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什麼是色彩理論?

色彩理論是設計師用來通過視覺界面中吸引人的配色方案與用戶交流的規則和指南的集合,為了每次都能挑選出最好的顏色,設計師使用色輪並參考廣泛收集的關於人類視覺能力、心理、文化等方面的知識,了解如何利用顏色與用戶產生共鳴,在 套房裝潢設計 或室內設計師,顏色的搭配就是我們日常最常見的,好的顏色搭配讓你身心都舒暢。

舅舅筆記

顏色在旁觀者的眼中

艾薩克·牛頓爵士在 1666 年發明色輪時確立了色彩理論,牛頓將色彩理解為人類對光波長的感知,而不是絕對質量,通過系統地對顏色進行分類,他定義了三組:

  1. 初級(紅、藍、黃)
  2. 次要(原色混合)
  3. 第三色(或中間色,原色和二次色的混合)

在牛頓的發現之後,顏色的研究發展到涵蓋兩種形式的顏色屬性,即印刷、繪畫、屏幕、光以及從藝術到天文學的各個領域,顏色的屬性是:

  • 色調——它是如何出現的(例如,“是綠色的”)。
  • 色度——它有多純:即,如果它有陰影(添加黑色)、色調(添加白色)或色調(添加灰色)。
  • 照明——它看起來多麼蒼白或飽和。

在用戶體驗 (UX) 設計中,您需要牢牢掌握色彩理論,才能為您的用戶製作和諧、有意義的設計。

牛頓色輪

使用配色方案和色溫實現設計和諧

在屏幕設計中,設計師使用加色模型,其中紅色、綠色和藍色是原色,正如您需要在視覺設計中戰略性地放置圖像和其他元素一樣,您的顏色選擇同樣應該優化用戶在具有高可用性的有吸引力的界面中的體驗。在開始您的設計過程時,您可以考慮使用以下任何主要配色方案:

  • 單色:採用一種色調並從它的不同色調和色調中創建其他元素。
  • 類比:使用色輪上並排的三種顏色(例如:橙色、黃橙色和黃色來顯示陽光),一種變體是將白色與這些混合以形成“高調”的類似配色方案(例如,火焰)。
  • 互補:使用“相反顏色”對,例如:藍色、黃色來最大化對比度。
  • Split-Complementary:從互補色對的任一側添加顏色以柔化對比度。
  • Triadic:取色輪上等距的三種顏色(即相隔 120°:例如,紅/藍/黃)。這些顏色可能不鮮豔,但該方案可以保持和諧和高對比度。與互補方案相比,使用此方案更容易製作具有視覺吸引力的設計。
  • Tetradic:取四種顏色,它們是兩組互補對(例如,橙色/黃色/藍色/紫色)並選擇一種主色。這允許豐富、有趣的設計。但是,請注意暖色和冷色之間的平衡。
  • Square:四邊形的變體;您會發現四種顏色在色輪上均勻分佈(即相隔 90°)。與四色不同,如果您均勻地使用所有四種顏色,方形方案可以很好地工作。

您的顏色必須反映您的設計目標和品牌個性,您還應該應用色彩理論來優化對用戶的積極心理影響,因此您應該仔細確定色溫(即您使用暖色、中性色和冷色)如何反映您的信息,例如:您可以根據組織的特點和行業等因素,將灰色暖色或冷色等中性色設為暖色或冷色。

使用色彩理論來匹配用戶想要看到的內容

正確的對比對於吸引用戶的注意力至關重要,您為設計選擇的活力對於激發用戶期望的情感反應同樣至關重要,他們對顏色選擇的反應取決於性別、經驗、年齡和文化等因素,在所有情況下,您都應該針對可訪問性進行設計,例如:關於紅綠色盲,通過UX 研究,您可以微調顏色選擇以與特定用戶產生最佳共鳴。

您的用戶會遇到您的設計,他們對某個行業的設計應該是什麼樣子有自己的期望。這就是為什麼您還必須進行設計以滿足您在地理上的市場期望. 例如,藍色在西方銀行業的行業標準,在其他文化中也有積極的聯繫,某些顏色會引起某些民族的矛盾情緒(紅色:中國的好運,南非的哀悼,美國的危險/性感)。

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